Cách vẽ một nhân vật anime

Tác Giả: Robert White
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Cách vẽ một nhân vật anime - Bách Khoa Toàn Thư
Cách vẽ một nhân vật anime - Bách Khoa Toàn Thư

NộI Dung

Anime là một phong cách vẽ và hoạt hình được tạo ra ở Nhật Bản. Vẽ các nhân vật theo phong cách này có vẻ phức tạp, đặc biệt là khi nhìn vào hình minh họa nhân vật yêu thích của bạn do một người chuyên nghiệp hoặc nghệ sĩ gốc thực hiện. May mắn thay, bất cứ ai cũng có thể học cách vẽ kiểu này: bí quyết để làm cho quá trình đơn giản hơn là chia công việc này thành các bước nhỏ hơn.

Các bước

Phương pháp 1/2: Vẽ đầu và mặt

  1. Vẽ một hình bầu dục và chia nó thành bốn phần. Đây sẽ là đường viền của đầu nhân vật. Đừng lo lắng về việc tạo ra một thiết kế cân đối hoàn hảo: hãy tập trung vào việc vẽ phần dưới hẹp nhất để đại diện cho cằm. Sau khi vẽ hình, vẽ một đường ngang ở giữa. Sau đó, vẽ một đường thẳng đứng ở giữa để cắt ngang với đường ngang. Những đường này sau này sẽ được dùng để hỗ trợ bạn vẽ các nét trên khuôn mặt.
    • Nếu bạn muốn làm cho khuôn mặt to hơn, hãy phóng to phần dưới của hình để nó hẹp hơn một chút so với phần trên. Để tạo một khuôn mặt gầy, hãy làm cho hình bầu dục phía dưới thậm chí hẹp hơn phần trên. Không có kiểu đầu duy nhất cho các nhân vật anime. Thiết kế một số định dạng cho đến khi bạn tìm thấy một định dạng phù hợp với dự án của mình.

  2. Vẽ mắt bên dưới đường kẻ ngang. Đôi mắt anime khá lớn và phóng đại, và thường chiếm khoảng 1/4 đến 1/5 chiều cao của khuôn mặt. Để tạo một sợi mi, hãy kẻ một đường dày của mi trên dưới đường ngang bạn đã vẽ và ở bên cạnh đường thẳng đứng. Vẽ một hình bán nguyệt ra khỏi đường viền mi trên và tạo một con ngươi đen ở giữa. Vẽ một đường ngang hẹp dưới vòng tròn của đường viền mi dưới.Kết thúc bằng cách làm tối vòng tròn xung quanh con ngươi và để lại một khoảng trống để tạo ấn tượng rằng ánh sáng phản chiếu trong mắt nhân vật. Thực hiện quy trình tương tự ở phía bên kia của đường thẳng đứng để tạo mắt còn lại.

    Tiền boa: Điều chỉnh hình dạng và kích thước của mắt theo giới tính của nhân vật. Làm cho đôi mắt to và tròn hơn bằng cách kẻ thêm vài sợi mi mảnh ở đường viền mi trên để vẽ gái. Tuy nhiên, nếu bạn muốn làm con trai, hãy vẽ đôi mắt ngắn và nhỏ hơn.


  3. Kẻ lông mày của bạn trên đường ngang. Vẽ một đường cong dài xuống mỗi lông mày. Chúng nên dài hơn một chút so với đường lông mi trên. Làm dày phần đuôi lông mày ở giữa khuôn mặt.
    • Lông mày của các nhân vật nữ nên mỏng hơn. Các nhân vật nam có thể được làm dày hơn để họ là yếu tố nổi bật trên khuôn mặt.

  4. Thêm mũi giữa đường ngang và cằm. Mũi Anime là kín đáo. Thường có thể nhận thấy chúng khi nhân vật ở trong hồ sơ. Để vẽ mũi, hãy tạo một đường ngắn và đơn giản xung quanh trung tâm của khuôn mặt giữa đường ngang và cằm. Nếu bạn muốn mũi to hơn, hãy vẽ một đường dài hơn.
    • Mũi phải là yếu tố nhỏ nhất của khuôn mặt.
    • Nó sẽ chồng lên đường thẳng đứng đã vẽ. Để nhìn rõ hơn, hãy tạo các nét vẽ đậm hơn đường thẳng đứng hoặc xóa đường thẳng đứng xung quanh mũi.
    • Các nhân vật anime nam đôi khi có mũi nổi bật hơn, nhưng đó không phải là quy luật. Nếu bạn muốn chiếc mũi được chú ý hơn, hãy kẻ một đường ngang ngắn dưới đường dọc để thể hiện phần dưới của mũi. Đồng thời tạo một bóng đổ theo hình tam giác bên cạnh mũi để mô phỏng rằng ánh sáng đang chiếu sáng nhân vật từ bên cạnh.
    • Bạn không cần phải vẽ mũi nếu định làm theo phong cách anime như chibi.
  5. Vẽ miệng giữa mũi và cằm. Giống như mũi trong anime, miệng rất đơn giản và kín đáo. Để vẽ nó, hãy vẽ một đường ngang dài bằng khoảng cách giữa hai mắt. Đừng lo lắng về việc vẽ môi của bạn. Miệng phải là yếu tố nhỏ thứ hai của khuôn mặt, vì đầu tiên là mũi.
    • Tạo một đường cong hướng lên trong dòng nếu bạn muốn cho thấy rằng nhân vật đang cười. Để làm khuôn mặt buồn, hãy cong đường kẻ xuống.
    • Vẽ một đường cong hướng lên dưới đường ngang bạn đã vẽ cho miệng nếu bạn muốn để lộ hàm răng của nhân vật khi anh ta cười. Khoảng trống giữa đường cong và đường ngang phải chiếm khoảng một nửa kích thước của miệng. Để khoảng trống này để đặt răng.
  6. Đặt tai ở một bên của đầu. Không cần thiết phải vẽ tai nếu nhân vật có tóc đủ dài để che chúng. Tuy nhiên, nếu tóc ngắn, hãy vạch một hình bầu dục hẹp ở mỗi bên đầu. Phần trên của tai nên thẳng hàng với đường ngang đi qua trung tâm của khuôn mặt. Phần dưới nên thẳng hàng với phần dưới của mũi. Kết thúc bằng cách vẽ vành tai bên trong mỗi hình bầu dục.
    • Kiểm tra kích thước của tai để tăng hoặc giảm chúng theo nhân vật.
  7. Vẽ tóc trong đầu của nhân vật. Chọn một kiểu tóc theo sở thích của bạn. Thông thường tóc anime có phần đuôi nhọn và các phần riêng biệt. Bạn có thể tạo kiểu tóc ngắn với những lọn tóc cạo gần hết, tóc trung bình hoặc tóc dài bồng bềnh. Dù lựa chọn của bạn là gì, hãy tránh rút dây riêng lẻ. Theo dõi những phần tóc lớn có 4 hoặc 5 ngọn ở đuôi tóc.
    • Nếu nhân vật có mái tóc dài, hãy làm kiểu tóc của Maria Chiquinha ở mỗi bên đầu với phần đuôi nhọn. Một lựa chọn khác là vén tóc với búi tròn trên đỉnh đầu hoặc vẽ 3 hoặc 4 phần tóc lệch ra khỏi trán để làm tóc mái.
    • Vẽ 3 hoặc 4 phần tóc riêng biệt xuống một bên trán nếu bạn muốn kiểu tóc ngắn hơn. Bạn cũng có thể chọn kiểu không có mái và thay vào đó kẻ một vài đường từ chân tóc đến phía sau đầu để trông giống như tóc đã được chải ngược. Nếu bạn không muốn bất kỳ kiểu nào trong số này, hãy cắt tóc bob thành nhiều phần dày.
  8. Xóa các đường ngang và dọc. Xóa chúng cẩn thận để tránh làm mất bất kỳ đặc điểm nào trên khuôn mặt một cách bất cẩn. Sử dụng một cục tẩy nhỏ để tránh những sai lầm này.
    • Đầu và mặt của nhân vật sẽ sẵn sàng ngay sau khi bạn xóa những dòng đó.

Phương pháp 2 trên 2: Vẽ cơ thể

  1. Vẽ phác hình cây gậy để làm thân nhân vật. Tạo đường thẳng cho cánh tay, thân và chân của bạn. Cánh tay và thân mình phải có chiều dài gần như bằng nhau và chân dài hơn khoảng 1/3. Vẽ hình tam giác hoặc hình bầu dục cho bàn tay và bàn chân. Bàn tay phải dài khoảng 1/5 chiều dài của cánh tay và bàn chân khoảng 1/6 chiều dài của chân.
    • Để làm cho đúng tỷ lệ, đường viền của hình gậy phải lớn hơn đầu nhân vật khoảng 7 lần.
    • Các đường nhánh nên bắt đầu khoảng 1/5 khoảng cách từ đường trục.
    • Đặt bản phác thảo hình gậy khi bạn thấy phù hợp. Ví dụ, nếu bạn muốn nhân vật ngồi, hãy vẽ chân cong. Tuy nhiên, nếu bạn muốn anh ấy vẫy tay, hãy vẽ một trong hai cánh tay đang khoanh lại.
  2. Vẽ các định dạng cơ bản của cơ thể nhân vật. Khi vẽ phác thảo hình gậy, hãy vẽ phác thảo thân, tay, hông và chân. Bản phác thảo không nhất thiết phải hoàn hảo. Ở bước này, điều quan trọng là phác họa các bộ phận trên cơ thể với các hình dạng cơ bản.
    • Vẽ hình bầu dục cho các phần trên và dưới của cánh tay và chân và khoanh tròn từng khớp đầu gối và khuỷu tay. Phần trên và phần dưới của cánh tay nhân vật phải có cùng chiều dài và kích thước để duy trì tỷ lệ. Phần trên của chân nên dày hơn phần dưới.
    • Đối với phần thân, vẽ một hình tứ giác (hình 4 cạnh) lớn hơn ở phía trên và hẹp hơn ở phía dưới. Các góc rộng ở trên cùng sẽ đại diện cho vai của nhân vật.
    • Vẽ một hình bầu dục trên điểm giao nhau giữa thân và chân để làm hông.
    • Mặc dù các nhân vật anime cao và gầy, bạn có thể kiểm tra bất kỳ chiều cao và hình dạng cơ thể nào bạn muốn.
  3. Kết nối và hoàn thiện các hình dạng bạn đã thiết kế. Vẽ xung quanh các cạnh bên ngoài của cơ thể nhân vật để có một đường viền hoàn hảo. Ở bước này, bạn cần cải thiện các bộ phận khác nhau trên cơ thể để có hình dáng giống thật hơn, chẳng hạn như tay, vai, hông và cổ. Khi bạn vẽ xong, bạn sẽ có một phác thảo chi tiết và đầy đủ của cơ thể xung quanh các đường viền trừu tượng mà bạn đã vẽ trước đó.
    • Để nối và hoàn thiện chân, hãy vẽ xung quanh các cạnh bên ngoài của mỗi hình dạng của chân (hình bầu dục cho phần trên và dưới của chân, hình tròn cho đầu gối và hình dùng cho bàn chân) để có đường viền hoàn hảo từng chân. Các đường viền phải mịn (không có bất kỳ sai sót nào) để chân thực.
    • Thực hiện tương tự từ cánh tay và thân mình đến phần trên cơ thể. Điền vào các góc của thân cây cho vai và vẽ 2 đường cong từ giữa thân cây về phía cổ. Kết nối các hình dạng hông với thân và chân trên.

    Tiền boa: Nếu bạn định vẽ một cậu bé, hãy làm rộng hơn ngực, eo và vai. Nếu bạn là một cô gái, vai của bạn nên hẹp hơn và hông của bạn rộng hơn. Tạo đường viền cho bầu ngực và đừng quên thu hẹp vòng eo.

  4. Xóa bản phác thảo của hình cây gậy và các hình dạng đã vẽ. Hãy cẩn thận để không vô ý loại bỏ bất kỳ bản phác thảo cuối cùng nào. Khi hoàn thành, đường viền cơ thể sẽ sắc nét và hoàn hảo, không có bất kỳ đường nét nào bạn đã vẽ.
  5. Dao quần áo của nhân vật. Theo dõi quần áo trên đường viền cơ thể. Ví dụ, để làm áo cánh, hãy vẽ tay áo qua cánh tay và chiều dài của áo qua thân. Sau đó, xóa những đường kẻ bên trong trang phục vì những phần đó trên cơ thể nhân vật sẽ bị che mất. Nếu nhân vật đang mặc quần đùi, hãy xóa đường viền của phần chân trên nằm bên trong quần đùi vì phần chân đó sẽ không hiển thị.
    • Khi bạn thiết kế quần áo của mình, hãy nghĩ về vị trí chúng thường gấp nếp nếu ai đó đang mặc chúng. Vẽ những nếp gấp này để có cái nhìn thực tế hơn. Tìm hình ảnh quần áo trên mạng để xem chúng bị nhăn như thế nào.
    • Trang phục nhân vật sử dụng là do bạn quyết định. Nếu bạn muốn một cái gì đó thông thường hơn, hãy thiết kế đồng phục học sinh, váy và bộ quần áo hoặc trang phục truyền thống của Nhật Bản.

Các phần khác Bạn có đưa Cô gái Mỹ của bạn đi nghỉ không? Nếu có, hãy làm theo các bước au để đóng gói cho chúng! Phương pháp 1/3:...

Các phần khác Các nhà phát triển phần mềm hiện đang có nhu cầu cao và nhu cầu đó dự kiến ​​ẽ tăng trong tương lai gần. Nếu bạn thích làm việc với m...

Chia Sẻ