Cách trở thành nghệ sĩ Pixel

Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 11 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Có Thể 2024
Anonim
Cách trở thành nghệ sĩ Pixel - LờI Khuyên
Cách trở thành nghệ sĩ Pixel - LờI Khuyên

NộI Dung

Pixel art đang chiếm lĩnh thế giới game độc ​​lập. Nó cho phép các nghệ sĩ thêm nhiều cá tính vào trò chơi mà không cần phải dành vài giờ để tạo mô hình các vật thể 3D hoặc vẽ những thứ phức tạp bằng tay. Nếu bạn muốn trở thành một nghệ sĩ pixel, bước đầu tiên là tạo một sprite. Một khi bạn cảm thấy thoải mái khi tạo ra các yếu tố này, bạn có thể bắt đầu tạo ảnh động và thể hiện kỹ năng của mình với các nhà tuyển dụng tiềm năng.

Các bước

Phần 1/7: Đặt các công cụ lại với nhau

  1. Tải xuống một chương trình chỉnh sửa hình ảnh tốt. Mặc dù bạn có thể tạo pixel art bằng Paint, nhưng bạn sẽ cảm thấy khó khăn. Một số chương trình nghệ thuật pixel phổ biến nhất là:
    • Photoshop
    • Paint.net
    • GIMP
    • Pixen

  2. Nhận một máy tính bảng đồ họa. Nếu bạn muốn làm nghệ thuật thủ công, hoặc không thích sử dụng chuột để vẽ trên màn hình, bạn có thể sử dụng máy tính bảng đồ họa và bút thích hợp. Wacom là một trong những nhà sản xuất máy tính bảng phổ biến nhất.
  3. Kích hoạt chế độ xem lưới của chương trình chỉnh sửa hình ảnh của bạn. Bạn phải kích hoạt nó trong bất kỳ chương trình nào bạn chọn. Điều này sẽ cho phép bạn thấy rõ từng pixel sẽ được vẽ ở đâu. Bạn thường có thể truy cập tùy chọn này từ menu Xem.
    • Bạn có thể sẽ cần phải định cấu hình lưới để mỗi ô vuông đại diện cho một pixel duy nhất. Phương pháp để thực hiện việc này khác nhau giữa các chương trình. Ví dụ: trong Gimp, bạn có thể thay đổi điều này từ menu Hình ảnh (chọn "Định cấu hình lưới ...").

  4. Chọn một bút chì pixel duy nhất. Chọn công cụ bút chì trong chương trình chỉnh sửa của bạn. Trong các tùy chọn bút chì, hãy chọn tùy chọn chỉ có một pixel. Điều này sẽ cho phép bạn vẽ từng pixel một.

Phần 2/7: Thực hành Kiến thức cơ bản

  1. Tạo một hình ảnh mới. Vì bạn sẽ làm việc với pixel nên kích thước hình ảnh không cần phải quá lớn. Toàn bộ màn hình của trò chơi Super Mario Bros gốc. nó chỉ là 256 x 224 pixel. Bản thân Mario chỉ là 12 x 16 pixel!

  2. Phóng to. Vì bạn sẽ làm việc với các pixel riêng lẻ, bạn nên phóng to đủ gần để có thể thấy vị trí của từng pixel riêng lẻ. Bạn cần phải thu nhỏ hơn 800% để nhìn rõ các pixel trong lưới.
  3. Tập vẽ nét thẳng. Điều này có vẻ như là một khái niệm đơn giản, nhưng nếu đường thẳng thậm chí là một pixel không đúng vị trí, nó sẽ đáng chú ý. Thực hành vẽ các đường thẳng bằng chuột hoặc bút để bạn không phải thay đổi công cụ mỗi lần.
  4. Thực hành vẽ nét cong. Các đường cong phải xảy ra với các ngắt đều đặn trong các đường pixel. Ví dụ: một đường cong tốt sẽ bắt đầu với khoảng ngắt là sáu pixel, tiếp theo là ngắt ba pixel, tiếp theo là ngắt hai và sau đó là pixel. Các điểm ngắt sau đó sẽ đảo ngược ở đầu kia của đường cong. Một đường cong xấu sẽ bắt đầu bằng ngắt ba pixel, tiếp theo là ngắt một pixel, sau đó là ngắt ba pixel hoặc bất kỳ diễn tiến kỳ lạ nào khác.
  5. Sử dụng công cụ tẩy để sửa lỗi. Cũng giống như công cụ Brush, bạn phải sử dụng công cụ tẩy để xóa từng pixel một. Nếu cục tẩy quá lớn, sẽ khó xóa chính xác các điểm ảnh.

Phần 3/7: Bỏ qua Sprite đầu tiên của bạn

  1. Xác định việc sử dụng sprite. Nó sẽ là động hay tĩnh? Bạn có thể thêm nhiều chi tiết hơn vào một hình vẽ tĩnh, nhưng bạn nên giữ một hình ảnh động đơn giản hơn một chút, vì bạn sẽ vẽ nó nhiều lần và sửa đổi các phần của hình ảnh động. Nếu sprite được sử dụng với các sprite khác, bạn phải duy trì phong cách nghệ thuật để các thiết kế phù hợp.
  2. Tìm hiểu nếu có những hạn chế. Nếu bạn đang tạo một sprite cho một dự án, hãy xác định xem có bất kỳ giới hạn nào về kích thước hoặc màu sắc không. Điều này sẽ quan trọng hơn khi bạn bắt đầu làm việc với các dự án lớn hơn, với một số sprite khác nhau.
    • Hầu hết các hệ thống hiện đại không có giới hạn về kích thước hoặc màu sắc của sprite. Nếu bạn đang phát triển một trò chơi dành riêng cho một hệ thống cũ, bạn có thể gặp nhiều hạn chế hơn.
  3. Bản phác thảo. Cố gắng phác thảo khái niệm cơ bản của sprite trên giấy. Điều này sẽ cho phép bạn xem sprite trông như thế nào và thực hiện các điều chỉnh đối với tư thế hoặc các đặc điểm khác. Bạn có thể sử dụng bản phác thảo này làm mẫu để làm việc sau này nếu bạn có máy tính bảng đồ họa.
    • Lập dàn ý chi tiết. Đặt tất cả các tính năng bạn muốn bao gồm để tìm hiểu sprite sẽ trông như thế nào khi nó hoàn thành.
  4. Tạo bản phác thảo trong chương trình chỉnh sửa hình ảnh của bạn. Sử dụng đường phác thảo làm tham chiếu hoặc vẽ đường viền bằng cách sử dụng bảng. Bạn có thể nhấp và vẽ để tạo đường viền hoặc đặt từng pixel riêng lẻ, sự lựa chọn là của bạn.
    • Khi tạo sprite đầu tiên của bạn, hãy sử dụng màu đen làm màu phác thảo của bạn. Điều này sẽ giúp bạn dễ dàng phân biệt hơn. Bạn có thể thay đổi màu theo cách thủ công sau đó.
  5. Làm sạch dàn ý. Phóng to và bắt đầu xóa các pixel thừa và sửa các đường thẳng. Đường viền phải dày một pixel. Sử dụng công cụ Bút chì của bạn để chèn pixel để giúp sửa lỗi.
    • Tập trung vào các chi tiết tuyệt vời trong quá trình tạo đường viền. Bạn có thể quay lại và thêm các chi tiết nhỏ sau.

Phần 4/7: Vẽ tranh Sprite của bạn

  1. Hiểu lý thuyết màu cơ bản. Nhìn vào bánh xe màu để giúp xác định màu nào bạn nên sử dụng. Các màu nằm trên các cạnh đối diện của hình tròn rất khác nhau, trong khi các màu gần nhau nhất lại trùng khớp với nhau.
    • Chọn một bộ màu sắc mang lại vẻ ngoài độc đáo cho sprite của bạn mà không phóng đại. Tránh các tông màu phấn trừ khi toàn bộ dự án của bạn sử dụng phong cách này.
  2. Sử dụng ít màu sắc. Bạn càng thêm nhiều màu, nó sẽ càng khiến bạn mất tập trung. Hãy nhìn vào những sprite mang tính biểu tượng nhất và bạn sẽ thấy rằng chúng thường có màu sắc thấp.
    • Mario - Hình vẽ cổ điển của Mario chỉ có ba màu, tất cả chúng đều rất liên quan.
    • Sonic - Sonic có nhiều chi tiết hơn Mario, nhưng chỉ bao gồm bốn màu, với các độ đậm nhạt khác nhau của các màu này.
    • Ryu - Một trong những nhân vật chiến đấu cổ điển nhất, Ryu có những khu vực rộng lớn với màu sắc đơn giản, với một chút bóng mờ để tạo nét. Ryu có năm màu với các sắc thái khác nhau.
  3. Áp dụng màu sắc của bạn. Sử dụng công cụ tô màu để áp dụng các lựa chọn màu sắc của bạn. Cho đến nay, bạn chỉ thoa màu cơ bản, vì vậy đừng lo lắng nếu nó trông quá cao. Công cụ tô màu sẽ thay thế tất cả các pixel khớp với pixel bạn đã nhấp bằng màu đã chọn cho đến khi bạn đạt đến giới hạn.

Phần 5/7: Áp dụng Bóng

  1. Xác định "nguồn sáng". Góc mà ánh sáng chiếu vào sprite sẽ giúp bạn xác định vị trí cần áp dụng bóng đổ để có hiệu ứng dễ chấp nhận hơn. Mặc dù sẽ không có nguồn sáng thực sự, nhưng việc biết hướng ánh sáng chiếu là rất quan trọng.
    • Có thể dễ dàng che bóng hơn với nguồn sáng đến từ phía trên của viên gạch, hơi sang phải hoặc sang trái.
  2. Áp dụng bóng đổ bằng cách sử dụng màu tối hơn một chút so với màu cơ bản. Nếu nguồn sáng đến từ phía trên, thì việc đổ bóng sẽ xảy ra ở "dưới cùng" của sprite. Che bóng cho những khu vực không bị ảnh hưởng trực tiếp bởi ánh sáng. Chỉ cần thêm một vài lớp pixel bên trên hoặc bên dưới, đường viền để thêm bóng.
    • Bạn có thể giảm giá trị "độ chói" của màu cơ bản và tăng một chút giá trị "sắc độ" để đạt được màu bóng tốt.
    • Không bao giờ sử dụng gradient. Họ sẽ trở nên rất giả tạo và nghiệp dư. Bạn có thể sử dụng hòa sắc để bắt chước các gradient (xem bên dưới).
  3. Thêm một số bóng mềm. Chọn một bóng râm giữa phần tối nhất của bóng và màu ban đầu của lớp nền. Sử dụng bóng râm này để thêm một lớp bóng khác giữa bóng râm và màu cơ bản. Điều này sẽ tạo ra hiệu ứng chuyển đổi từ tối sang sáng.
  4. Áp dụng một số khu vực ánh sáng. Đó là những điểm mà prites bị ánh sáng chiếu vào nhiều nhất. Bạn có thể thêm các điểm sáng bằng cách sử dụng màu sáng hơn màu cơ bản. Sử dụng kỹ thuật này một cách tiết kiệm, vì nó có thể gây mất tập trung.

Phần 6/7: Sử dụng Kỹ thuật Nâng cao

  1. Cố gắng hòa sắc. Đây là một hiệu ứng cho phép các nghệ sĩ thể hiện sự thay đổi trong giai điệu. Nó cho phép bạn tạo hiệu ứng gradient chỉ với một vài màu sắc, xen kẽ vị trí của các pixel để tạo ra hiệu ứng chuyển tiếp. Số lượng và vị trí của hai màu pixel khác nhau trong một mẫu có thể đánh lừa thị giác và khiến chúng ta nhìn thấy các màu khác nhau.
    • Kỹ thuật này thường bị lạm dụng bởi những người mới bắt đầu, vì vậy hãy cố gắng tránh sử dụng nó, trừ một số trường hợp hiếm hoi.
  2. Thực hành khử răng cưa. Pixel art được xác định bởi các pixel đáng chú ý, nhưng đôi khi bạn muốn pha trộn các đường nét và làm cho mọi thứ trông mượt mà hơn một chút. Kỹ thuật khử răng cưa cho phép bạn làm điều này.
    • Thêm màu trung gian cho những điểm không hoàn hảo của đường cong. Thêm một lớp màu trung gian xung quanh đường viền của đường cong mà bạn muốn làm mịn. Nếu nó trông vẫn còn răng cưa, hãy thêm một lớp khác có màu sáng hơn.
    • Nếu bạn muốn hình vẽ của mình trông đẹp trên bất kỳ loại phông nền nào, đừng sử dụng dấu chống bí danh ở mép ngoài của đường viền.
  3. Áp dụng một đường viền có chọn lọc. Đây là thuật ngữ để tô màu đường viền với các màu tương tự như màu tô. Điều này sẽ làm cho hình vẽ của bạn trông ít "hoạt hình" hơn, vì đường viền sẽ trông tự nhiên hơn một chút. Hãy thử sử dụng đường viền chọn lọc trên da trần, trong khi sử dụng đường viền truyền thống cho quần áo.
    • Sử dụng màu đậm hơn màu cơ bản của phần bạn đang phác thảo một cách chọn lọc. Sử dụng nguồn sáng rõ ràng để thay đổi bóng khi bạn kẻ đường viền, mang lại vẻ tự nhiên hơn. Điều này có thể đặc biệt hữu ích để làm săn chắc da và cơ.
    • Các phác thảo truyền thống là tốt nếu bạn cần sprite của bạn hiển thị trên nền rất đầy đủ.

Phần 7/7: Thêm các bước hoàn thiện

  1. Hãy nhìn kỹ vào sprite. Lùi lại một bước để nhìn vào sprite của bạn. Xác định xem có điều gì lạ không và sau đó sửa lỗi hoặc lỗi không nhất quán này.
  2. Thêm các chi tiết. Sau khi hoàn thành việc sơn và tô bóng, bạn có thể thêm các chi tiết như chữ viết, mắt, các tính năng bổ sung và bất kỳ thứ gì khác có thể làm cho hình vẽ của bạn trông đẹp hơn. Sự chú ý đến từng chi tiết ở phần cuối là điều ngăn cách các nghệ sĩ pixel nghiệp dư với các chuyên gia.
  3. Tạo hoạt ảnh cho sprite của bạn. Nếu bạn làm theo các bước ở trên, bạn sẽ có một sprite tĩnh duy nhất. Đây là một tác phẩm nghệ thuật tuyệt vời, nhưng nếu bạn muốn tạo các mô hình trò chơi, chúng sẽ phải được làm hoạt hình. Điều này có nghĩa là mỗi khung hoạt hình sẽ phải có sprite riêng, với những thay đổi nhỏ từ khung này sang khung khác. Bộ sưu tập các sprite được sử dụng trong hoạt ảnh được gọi là "sprite sheet".
    • Tạo hình ảnh động độc đáo và hấp dẫn cho sprites của bạn là một cách tách biệt các nghệ sĩ pixel chuyên nghiệp với nghiệp dư. Một hoạt hình hay có thể mang lại rất nhiều sức sống cho một nhân vật.
  4. Tạo một danh mục đầu tư. Nếu bạn muốn đưa các kỹ năng nghệ thuật pixel của mình vào ngành công nghiệp trò chơi, bạn sẽ cần phải có một danh mục đầu tư vững chắc để giới thiệu công việc của bạn cho các nhà tuyển dụng tiềm năng. Bao gồm một số hình vẽ đẹp nhất của bạn, cũng như một số hoạt ảnh, nếu bạn có chúng. Bao gồm nhiều chủ đề, bao gồm nhân vật, cài đặt, đối tượng và hơn thế nữa.

Cách sút bóng chính xác

Lewis Jackson

Có Thể 2024

Đá bóng với lực và độ chính xác là một kỹ năng quan trọng mà mọi cầu thủ bóng đá cần phải có. Cách tốt nhất để phát triển kỹ thuật chín...

Bài viết này ẽ hướng dẫn bạn cách tạm thời xóa thông báo và hình mờ kích hoạt và Window trên phiên bản chưa kích hoạt của hệ điều h...

Sự LựA ChọN CủA Chúng Tôi