Làm thế nào để trở thành một bậc thầy trong ngục tối

Tác Giả: Sharon Miller
Ngày Sáng TạO: 17 Lang L: none (month-010) 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Có Thể 2024
Anonim
Làm thế nào để trở thành một bậc thầy trong ngục tối - Bách Khoa Toàn Thư
Làm thế nào để trở thành một bậc thầy trong ngục tối - Bách Khoa Toàn Thư

NộI Dung

Thuật ngữ Dungeon Master (viết tắt là DM) được đặt ra bởi trò chơi Dungeons & Dragons ©, vào đầu những năm 70, nhưng bây giờ nó đã trở thành một thuật ngữ cho bất kỳ ai tường thuật một trò chơi nhập vai (nói chung, danh hiệu DM được áp dụng cho Dungeon và Dragons, Trong khi GM đề cập đến "DM" của một game nhập vai khác, không phải là Dungeons và Dragons). Trở thành một Bậc thầy trong Dungeon có vẻ dễ dàng; Bạn kiểm soát mọi thứ và chỉ nói với mọi người những gì họ có thể và không thể làm. Tuy nhiên, điều này không thể xa hơn sự thật. Họ chịu trách nhiệm tạo ra các chi tiết và thử thách của cuộc phiêu lưu, duy trì tính liên tục thực tế của các sự kiện trong ngục tối. Bạn cũng phải có một kiến ​​thức tốt và hiểu biết về luật chơi. Trong khi một DM công bằng có thể mang lại trải nghiệm thú vị cho mọi người, một DM tồi có thể phá hỏng bất kỳ trò chơi nào. Bài viết dưới đây nghiêng về D&D, mặc dù ít nhiều nó cũng đủ chung chung để áp dụng cho bất kỳ game nhập vai nào.

Các bước


  1. Hiểu vai trò của DM - những mô tả mà bạn có thể đã nghe về một bậc thầy trong ngục tối có thể bao gồm từ "người thực hiện tất cả công việc" đến "Bạn là Chúa ở đây". Những mô tả này thường là sự phóng đại của những người hoặc không biết DM thực sự là gì hoặc đưa ra cách giải thích cực đoan về một nửa sự thật.

    Với tư cách là DM, bạn kiểm soát mọi thứ và mọi người không phải là nhân vật người chơi (gọi tắt là PC). Điều này có nghĩa là bất kỳ ai hoặc bất kỳ thứ gì mà người chơi có thể gặp hoặc tương tác đều do bạn kiểm soát. Tuy nhiên, mục tiêu của bất kỳ trò chơi nhập vai nào cũng phải là để giải trí tất cả đòi hỏi những người. Bạn không thể nhấn mạnh tất cả quá nhiều. Phản ứng của bạn với người chơi, tình huống bạn trình bày, thử thách bạn tạo ra, câu chuyện mà họ cùng nhau xây dựng, tất cả những điều này phải được cân bằng để mang lại trải nghiệm thú vị cho bạn và người chơi của bạn. Bạn không chống lại PC. Nếu mục tiêu của bạn là tiêu diệt các nhân vật của người chơi ngay khi có cơ hội đầu tiên, bạn gần như chắc chắn đã làm sai.

  2. Biết các quy tắc - giống như DM, bạn phải hiểu rõ các quy tắc của trò chơi. Có thể hữu ích nếu bạn nghĩ mình là một thẩm phán công bằng. Cũng như một trọng tài không thể làm công việc của mình nếu không biết luật, một DM không thể tường thuật trò chơi mà không biết luật của trò chơi. Để giải quyết vấn đề này, hầu hết các game nhập vai đều cung cấp sách cơ bản, được gọi là sách "Cốt lõi". Ít nhất, bạn cần phải làm quen với bất cứ điều gì được coi là cơ bản. Trong D&D, các cuốn sách cơ bản là hướng dẫn của người chơi, Hướng dẫn của Bậc thầy về Dungeon và Hướng dẫn về Quái vật. Phần còn lại là nước sốt và không nên được coi là cần thiết để thực hiện một trò chơi. Mô tả môi trường, quản lý cốt truyện và quản lý tất cả các yếu tố của trò chơi, bao gồm cả việc xác định kết quả của trận chiến giữa người chơi và cư dân trong ngục tối. Nếu người chơi của bạn tìm thấy một sinh vật và chọn chiến đấu với nó, bạn có thể tự tung xúc xắc để quyết định kết quả và mặc dù các quy tắc áp dụng cho các nguyên tắc cụ thể, bạn có thể sử dụng phán đoán của riêng mình để xử lý kết quả đó theo cách tốt nhất, để duy trì dòng chảy và tính liên tục của trò chơi. Đó là một nhiệm vụ khó khăn, nhưng nó sẽ dễ dàng hơn với thời gian, sự kiên nhẫn và luyện tập.

  3. Chuẩn bị. -Đối với một số DM, cảm giác hồi hộp khi viết những cuộc phiêu lưu và câu chuyện của riêng họ để giới thiệu cho người chơi của họ là lý do để làm như vậy. Đối với những người khác, nó có thể mang lại cảm giác cân bằng, hoặc đơn giản là việc bạn kiểm soát mọi thứ. Và đối với một số người, đến lượt bạn trở thành DM trong phiên này. Bất kể bạn đã làm điều đó bằng cách nào, thì cách bạn chuẩn bị là thứ có thể tạo ra hoặc kết thúc trò chơi. Những cách bạn có thể chuẩn bị một chiến dịch có thể lấp đầy trang wiki của riêng bạn, nhưng đây là những điều cơ bản cho lần đầu tiên làm DM. Hãy nhớ rằng mọi người sẽ cảm thấy thoải mái theo những cách khác nhau, và tốt nhất là chỉ sử dụng những gì phù hợp với bạn. Đừng cố gắng ép buộc một cái gì đó không đúng. Một lần nữa, kết quả cuối cùng phải luôn là một trò chơi thú vị cho tất cả mọi người. Nếu có vẻ như rất nhiều việc, đừng ngần ngại đi chơi một chút.
    • Nếu bạn không có thời gian giữa các trò chơi - hãy xem xét các mô-đun tường thuật. Chúng sẽ được trình bày cho các nhân vật giữa các cấp độ nhất định, với các thử thách có kích thước phù hợp với chiến dịch. Đây là cách dễ nhất và nhanh nhất để tường thuật một trò chơi, vì hầu hết mọi thứ đều do bạn thực hiện. Điều duy nhất bạn cần làm là đọc cuộc phiêu lưu. Chúng tôi khuyên bạn nên đọc một vài trang trước nơi bạn đã dừng lại mỗi phiên, trước phiên tiếp theo, để làm mới bộ nhớ của bạn về trò chơi trước đó.
    • Nếu bạn có một vài giờ để dành giữa các trò chơi - mô-đun tường thuật vẫn là một lựa chọn tốt. Tuy nhiên, bạn có thể muốn viết lại các phần của mô-đun để phù hợp với trò chơi hoặc câu chuyện cụ thể mà bạn đang kể cho Pcs. Thay đổi mô tả vị trí hoặc thay thế kho báu được tìm thấy trong mô-đun bằng các vật phẩm phù hợp hơn với người chơi của bạn là những cách tốt và dễ dàng để bắt đầu. Khi bạn tiến bộ về kỹ năng, bạn có thể thay đổi tất cả các cuộc gặp gỡ trong một mô-đun và chuyển đổi nó thành một mô-đun khác. Điều này không chỉ cho phép bạn về cơ bản chọn những phần tốt nhất của một mô-đun, mà còn những người chơi đã đọc mô-đun đó có thể ngạc nhiên!
    • Nếu bạn có nhiều thời gian hoặc thực sự thích viết tiểu thuyết - bạn hoàn toàn có thể viết những chuyến phiêu lưu của riêng mình. Đối với Dms mới, bạn vẫn nên tường thuật một mô-đun trước, vì bạn đã xử lý khái niệm chính trong một thời gian (học các quy tắc). Tuy nhiên, bạn sẽ có xu hướng thay đổi mọi thứ và viết kịch bản mới hơn. Sử dụng các cuộc gặp gỡ của mô-đun và cầu nối giữa chúng sẽ là một khởi đầu tốt và sau đó từ từ thay thế nội dung bằng nội dung của riêng bạn.
  4. Ghi chú - trong và ngay sau phiên trò chơi, hãy nhớ ghi một số ghi chú về hành động của người chơi, những gì NPC của bạn đã làm, cách các NPC độc ác khác của bạn sẽ phản ứng với các sự kiện mới, tên của các NPC mà bạn có thể đã phát minh ra trên vị trí, và các chi tiết khác mà bạn có thể thấy quan trọng. Điều này sẽ giúp xây dựng tính liên tục và cho phép bạn sử dụng các NPC mà nhóm đã gặp trước đó, để thu hút sự chú ý của các nhân vật. Tác dụng phụ của việc này là bạn có thể giới hạn số lượng NPC bạn có trong câu chuyện, điều này giữ cho sự nhầm lẫn ở mức tối thiểu và cho phép phát triển nhân vật nhiều hơn hoặc có chiều sâu dễ chịu.
  5. Sẵn sàng phạm sai lầm - đôi khi mọi thứ không diễn ra như bạn dự tính. Bất kể đó là một sai lầm, quy tắc trò chơi, sự nhầm lẫn về cách một câu thần chú sẽ ảnh hưởng đến một NPC, hoặc cuộc phiêu lưu được viết cẩn thận của nó bị người chơi loại bỏ, những người nghĩ rằng một NPC ngẫu nhiên không có gì được viết cho anh ta thú vị hơn nhiều so với của bạn nhiệm vụ để cứu thiếu nữ, vấn đề sẽ xảy ra. Thường xuyên. Công cụ tốt nhất mà bất kỳ DM nào cũng có trong hộp công cụ của họ là khả năng và sự sẵn sàng xử lý những tình huống này.
    • Nếu vấn đề là bất đồng quy tắc, đừng để điều đó cản trở trò chơi của bạn. Dành không quá hai phút để suy nghĩ về bất cứ điều gì, trừ khi nhân vật được đề cập có thể chết vì kết quả. Bình tĩnh giải thích quyết định của bạn về cách nó sẽ hoạt động, quyết định tìm kiếm các quy tắc sau trò chơi, hoặc giữa các phiên và tiếp tục. Không có gì giết chết một trò chơi nhanh hơn hai người chiến đấu trong 15 phút, trong khi những người còn lại trong nhóm cảm thấy nhàm chán. Giữ cho trò chơi công bằng tốt hơn là giết chết trò chơi, cố gắng làm cho tất cả các chi tiết chính xác, mọi lúc.
    • Nếu vấn đề là các cầu thủ đã làm điều gì đó mà bạn không lên kế hoạch, dự đoán hoặc muốn làm ... hãy sẵn sàng nói "Có" ... hoặc ít nhất là không nói "Không". Một số DM có thể làm mọi thứ nhanh chóng - hãy làm điều đó, nếu bạn có thể. Nếu bạn không cảm thấy thoải mái với điều đó, hãy yêu cầu nghỉ ngơi một chút (mọi người có thể đi vệ sinh, ăn uống, bất cứ điều gì) trong khi bạn viết ra một số ý tưởng và lập dàn ý ngắn cho hướng đi mới thú vị mà họ đang thực hiện ... điều đó dẫn chúng ta đến ...
  6. Quy tắc vàng của DM - người chơi sẽ luôn làm điều gì đó mà bạn không bao giờ nghĩ đến, và bạn không bao giờ có thể lường trước được, không phải trong một triệu năm. Bất kể bạn lên kế hoạch bao nhiêu giải pháp hoặc tiếp tuyến, chúng có khả năng thực hiện những gì bạn không thể đoán trước. Tốt hơn bạn nên chấp nhận thực tế này ngay bây giờ, nếu không, bạn sẽ không chuẩn bị cho sự thất vọng thường xuyên khi nó xảy ra ... Cứ lặp đi lặp lại ... Đừng nản lòng vì điều này! Chi tiết này khiến trò chơi trở nên thú vị và gây ngạc nhiên cho bạn, điều này có thể rất thú vị.
  7. Hãy tự tin. - Điều này không chỉ làm cho trò chơi quyết định hơn mà còn vui hơn. Không ai muốn chơi khi chủ nói "ừm ... thì ... bạn cứ ...tìm thấy một hang động, vâng. Và trong hang ... đó là ... mmm ... một dấu ấn. Ừm ... anh làm gì vậy? "Thay vào đó, hãy nói" bạn vấp phải một hang động, và bạn nghĩ gì? Một ấn tượng, của tất cả mọi thứ. Bạn làm nghề gì ? Chuẩn bị sẵn sàng là một cách tốt để xây dựng niềm tin đó. Hãy nhớ rằng cho đến khi bạn nói rằng nó tồn tại, không ai biết mảnh giấy đằng sau màn hình của bạn là gì. Nếu bạn đọc trực tiếp hoặc thay đổi chi tiết, như cuối cùng bạn sẽ làm, trừ khi bạn nói với người chơi, họ sẽ nghĩ rằng nó đã được cho là như vậy ngay từ đầu. Sử dụng cái này cho lợi thế của bạn.
  8. Hãy tham gia, sáng tạo và thực tế hợp lý. -Không chỉ di chuột qua môi trường; Thay đổi giọng nói của bạn để thể hiện rằng bạn thực sự quan tâm. Tạo điểm nhấn cho nhiều NPC cũng tạo thêm một chút hương vị cho hầm ngục của bạn. Ngoài ra, quan điểm của một cuộc phiêu lưu là để xem và trải nghiệm những điều mới. Hãy sáng tạo với các mô tả và kịch bản của bạn, để mang lại hương vị riêng cho từng vị trí và tương tác. Tuy nhiên, đừng để sự sáng tạo của bạn chạy lung tung. Có một thứ gọi là "sự hoài nghi" mà bạn muốn thiết lập. Mặc dù bạn có thể đang giả vờ là một thế giới tưởng tượng, nơi mà phép thuật là phổ biến, vẫn có những quy tắc về cách nó hoạt động. Giữ cho tác phẩm của bạn tuân theo những nguyên tắc này có thể có nghĩa là sự khác biệt giữa một câu chuyện giả tưởng hấp dẫn và một tác phẩm nhại, nơi mọi thứ trông ủy mị và ngớ ngẩn.

Lời khuyên

  • Một trong những điều quan trọng nhất đối với DM là khả năng giữ chân của bạn trên mặt đất. Những điều xảy ra mà bạn không bao giờ mong đợi. Người chơi có thể giết người mà họ nên lấy thông tin quan trọng, hoặc họ có thể đi đến phiên duy nhất trong thị trấn mà bạn chưa nêu chi tiết. Phát minh khi bạn tường thuật, chỉ cần nhớ ghi chú lại để bạn có thể đưa chúng vào câu chuyện sau này.
  • Khi bạn mới bắt đầu, hãy chơi với bạn bè; một nhóm những người thoải mái và quen thuộc sẽ giúp bạn tìm hiểu trò chơi nhiều hơn, đặc biệt là khi bạn có thể pha trò về nó.
  • Tránh "không cho phép" ai đó làm điều gì đó. Nếu bạn đang cố gắng ngăn cản người chơi của mình đi bất cứ đâu, đừng chỉ nói "bạn không thể đến đó;" thay vào đó, hãy nói điều gì đó như "một người phụ nữ ở đằng kia nói rằng <điều gì đó thú vị> đã xảy ra <từ nơi bạn đang cố đưa họ đến>. Bạn có muốn xem không? Bạn cũng có thể diễn giải chế độ xem thụ động để xem khả năng xảy ra nó sẽ là nhân vật muốn đi theo hướng đó. Trong trường hợp đó, hãy đặt CD thấp (độ khó). "
  • Thay vì chiến đấu với một đám quái vật yếu hơn, chiến đấu với một số quái vật khó hơn đôi khi thú vị hơn. Chiến đấu với một đám yếu ớt có nghĩa là tung rất nhiều xúc xắc. Chiến đấu với quái vật mạnh hơn có nghĩa là bạn có thể tập trung nhiều hơn vào chiến lược cá nhân.
  • Nhận xét trước phiên - theo thời gian, bạn sẽ nhận thấy rằng khi chơi với những người chơi giống nhau, bạn sẽ nói vài phút trước khi trận đấu bắt đầu. Việc làm đó là đúng đắn. Nó giúp người chơi của bạn mất thời gian, cho bạn thời gian để đảm bảo rằng bạn có mọi thứ mình cần và sẵn sàng bắt đầu, trả lời bất kỳ câu hỏi nào mà người chơi có thể có hoặc thậm chí là cơ hội để xem những người khác đã làm gì kể từ trận đấu cuối cùng của họ. Tuy nhiên, đừng để nó kéo dài quá lâu. Nói 15 đến 30 phút. Hơn thế nữa và bạn sẽ mất dần ánh sáng ban ngày (à, đại loại như vậy ...).
  • Sách không hoàn toàn cần thiết cho tất cả người chơi; Bạn có thể chơi rất tốt khi không có chúng, nhưng điều tối thiểu mà DM nên có là một bản sao của mỗi cái để có thể chia sẻ tại bàn.
  • Đặt tên cho vault - đặt tên cho vault, bắt đầu sau trò chơi đầu tiên của bạn. Theo thời gian, bạn sẽ cần những cái tên, vì vậy hãy bắt đầu lưu những cái tên mà bạn đã xem qua và thấy thú vị.

Chúc bạn có một thời gian vui vẻ! Nó có vẻ khó khăn, nhưng nó sẽ trở nên dễ dàng hơn. Chỉ cần tiếp tục vui vẻ. Nếu người chơi của bạn thấy rằng bạn đang vui, họ cũng sẽ vui. Đối với DM lần đầu, bạn nên giới hạn các quy tắc / tùy chọn của người chơi đối với sách cơ sở. Không phải tất cả các sách bổ sung đều được cân bằng tốt, và bạn sẽ nhanh chóng tìm thấy một người chơi rất mạnh so với những người khác. Điều này nói chung không phải là một điều tốt.

  • Mô tả thực sự quan trọng trong D&D. Không giống như một bộ phim hoặc chương trình truyền hình, người chơi chỉ tìm kiếm bạn. Mô tả của bạn càng tốt, càng sinh động thì trò chơi của bạn càng tốt cho người chơi. (Ví dụ: Một mùi hôi thối chảy ra trước cửa hang. Nước chảy từ miệng, tràn thành hai dòng nhỏ dọc theo nền đá. Có vẻ như có một rãnh rãnh trong đá.)
  • Bạn không phải là một DM giỏi nếu bạn chỉ là một trọng tài (tức là Bạn luôn sao chép các ý tưởng về dungeon), vì vậy hãy sử dụng tính năng này một vài lần, nhưng cũng phải là bản gốc (thêm quái vật của riêng bạn, những thứ tương tự) tạo dungeon của riêng bạn, sử dụng trí tưởng tượng của riêng mình.
  • Thường có 2 loại DM: loại giết tất cả các nhân vật trong micro giây đầu tiên và loại thích khiến các nhân vật mạo hiểm; Bạn có thể theo dõi một trong những tính cách của mình nếu bạn muốn.

Cảnh báo

  • Đừng để bị đe dọa bởi những người chơi khác. Những gì bạn nói là luật thần thánh trong ngục tối của bạn.
  • D&D có thể gây nghiện, dù sao nó cũng là một trò chơi. Hãy để bản thân nghỉ ngơi về tinh thần và thể chất sau trò chơi; Có lẽ nghỉ giải lao mười lăm phút sau mỗi ba giờ chơi là đủ cho hầu hết các VCK. Đừng làm mệt mỏi bản thân hoặc người chơi quá nhiều (điều đó chỉ khiến mọi người có tâm trạng tồi tệ, ít thích thú với trò chơi hơn).
  • Biết khi nào lượng thông tin bạn cung cấp cho người chơi là quá nhiều, không đủ hoặc vừa đủ. Giữ câu trả lời của bạn cho các câu hỏi ngắn gọn và không cung cấp quá nhiều thông tin.
  • Đừng để người chơi của bạn ra lệnh cho mọi thứ "nên" như thế nào trong tiểu thuyết hoặc truyện đã xuất bản. Nếu không, một người đã đọc ba mươi cuốn tiểu thuyết dựa trên thế giới đó có thể cố gắng vận dụng nó bằng kiến ​​thức mà chỉ mình anh ta có. Cuối cùng, DM là lời cuối cùng về những gì tồn tại và không tồn tại. Tuy nhiên, tốt nhất là bạn nên cân bằng mọi thứ - làm việc với chúng để kết hợp một số tài liệu tham khảo này, miễn là bạn không cho ai một lợi thế hợp lý.
  • Hãy để ý những người cai trị, luật sư và những kẻ mê muội, và đừng chơi trò chơi của bạn chỉ để trừng phạt họ. Thay vào đó, hãy phát minh ra những cách thú vị trong trò chơi để đối phó với các nhân vật của bạn.
  • Xu hướng có thể là một thứ nhàm chán theo thời gian. Hãy nhớ rằng, cái ác không phải là ngu ngốc, nó là cái ác thuần túy. Với tư cách là DM, nhiệm vụ của bạn là ba mặt: tốt, xấu và phong cảnh.
  • Mặc dù bạn có thể muốn thử thách dungeon của mình, nhưng đừng làm cho nó không thể. Điểm quá khó đối với PC (nhân vật người chơi) là gì?
  • một số người có thể nghĩ rằng những phần lịch sử trong ngục tối của họ thật ngớ ngẩn (quái vật được sinh ra từ bí ngô từ trang trại bên cạnh, tất cả NPC đều là những kẻ xâm lược ngoài hành tinh) nhưng đó là vấn đề của họ, không phải của bạn. Sau tất cả, đó là câu chuyện của bạn.
  • Một số người thực sự muốn học chơi D&D, một số có thể chỉ quan tâm đến những gì bạn đang làm, và một số sẽ hoàn toàn không tốt về ý kiến ​​của bạn. Là một DM, hãy đảm bảo thể hiện sự tôn trọng đối với cả ba kiểu người. Đầu tiên hãy nói câu cá cho những người chơi mới (để cải thiện thành DM), sau đó cho những người cuối cùng muốn học cách chơi, và sau đó là để xóa tan một huyền thoại. Ít nhất, nó sẽ cho người chơi của bạn biết cách cư xử trong những tình huống này (vì một số người chơi khởi động quá mức, thỉnh thoảng)

Trong bài viết này: Cải thiện khả năng giao tiếp của bạn Khuyến khích giả kim thuật tình dục Giúp đỡ một chuyên gia15 Tài liệu tham khảo Nhiều cặp vợ chồng tìm ...

Trong bài viết này: Chuẩn bị đối mặt với ai đó Bắt đầu ClahHow để đối mặt với ai đó21 Tài liệu tham khảo Khi bạn quyết định đối mặt với điều gì đó hoặc ai đó th...

Hôm Nay Phổ BiếN