Cách viết quy tắc cho game nhập vai của riêng bạn

Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Có Thể 2024
Anonim
Cách viết quy tắc cho game nhập vai của riêng bạn - LờI Khuyên
Cách viết quy tắc cho game nhập vai của riêng bạn - LờI Khuyên

NộI Dung

RPG là một cách thú vị để xây dựng một thế giới tưởng tượng riêng tư và khám phá nó như một nhân vật do chính bạn tạo ra. Khi tạo trò chơi nhập vai của riêng bạn, phần tốt nhất là không còn phải lo lắng về các khoản chi phí liên quan đến hướng dẫn trực tuyến và đăng ký. Tuy nhiên, trước khi bắt đầu, hãy biết rằng bạn sẽ cần tạo ra tất cả các quy tắc, một cách để ghi chú các cấp độ thuộc tính của nhân vật (trạng thái) và kịch bản của trò chơi.

Các bước

Phần 1/3: Phát triển các cơ chế RPG chính

  1. Chọn loại RPG. Có rất nhiều giống. Phổ biến nhất là: bảng, LARP (nhập vai hành động trực tiếp) và giấy và bút. Trước khi tiếp tục, hãy dành thời gian để chọn định dạng RPG của bạn.
    • Board RPG có một người lãnh đạo, thường được gọi là bậc thầy (của ngục tối), người vẽ bản đồ, kể câu chuyện về cuộc phiêu lưu và xác định mục tiêu của các nhân vật.
    • LARP yêu cầu người chơi tương tác với nhau ngoài đời thực, không cần bảng, diễn giải các nhân vật của họ như thể họ đang trình chiếu trong một rạp hát không có khán giả và không có kịch bản. Khi bắt đầu buổi biểu diễn, một trong những người tham gia xác định câu chuyện và mục tiêu.
    • Trò chơi bút và giấy hoàn toàn dựa trên văn bản và tường thuật. Tài liệu bổ sung bao gồm bản đồ, sách và hình ảnh cũng có thể được sử dụng.

  2. Xác định các thuộc tính chính của các nhân vật. Như vậy, người chơi sẽ biết được khả năng và giới hạn của nhân vật của mình và có thể lập kế hoạch để hành động. Trong số các thuộc tính chính là: sức mạnh, trí thông minh, trí tuệ, sức hút và sự khéo léo. Ví dụ, một nhân vật rất mạnh mẽ về thể chất và có sức hút thấp sẽ tốt trên chiến trường, nhưng lại tệ trong các tình huống ngoại giao.
    • Trong nhiều game nhập vai, trò chơi bắt đầu bằng việc phân chia điểm thuộc tính. Mỗi người chơi nhận được một số điểm nhất định và phân phối chúng theo ý muốn giữa các thuộc tính của nhân vật của mình. Ví dụ: trong trò chơi của bạn, bạn có thể đưa ra 20 điểm thuộc tính cho mỗi người chơi để tạo ra nhân vật của riêng họ.
    • Tuy nhiên, trong các trò chơi khác, mỗi nhân vật bắt đầu với mười điểm cho mỗi thuộc tính, đại diện cho kỹ năng trung bình của con người. Do đó, với mười điểm mạnh, một nhân vật được xếp vào loại người bình thường.
    • Trong cả hai trường hợp, nhân vật có thể phát triển trong trò chơi. Khi kinh nghiệm của bạn trong các sự kiện và trận chiến tăng lên, anh ta tích lũy điểm và sau đó sẽ tăng cấp cho một thuộc tính nhất định.
    • Hãy nhớ rằng các thuộc tính phải phù hợp với mô tả của nhân vật. Ví dụ, một nhân vật của lớp kiểm lâm, thông minh và im lặng, vì vậy anh ta có sự khéo léo tuyệt vời. Mặt khác, các pháp sư cần phải rất thông minh vì họ phụ thuộc vào kỹ năng ma thuật của họ.

  3. Lập kế hoạch cách các thuộc tính sẽ được sử dụng trong trò chơi. Một số trò chơi giới hạn sự tham gia của nhân vật trong một số nhiệm vụ nhất định theo cấp độ thuộc tính của anh ta. Những người khác sử dụng một số để thể hiện độ khó của nhiệm vụ. Bằng cách này, người chơi cần thêm số điểm của một hoặc nhiều thuộc tính cụ thể của nhân vật của mình vào số điểm mà anh ta sẽ nhận được khi tung xúc xắc.
    • Xúc xắc chủ yếu được sử dụng trong các trò chơi RPG trên bàn cờ. Ví dụ: leo dây có thể là một nhiệm vụ khó mười và để thực hiện nó, người chơi sẽ cần phải lăn một con xúc sắc hai mươi mặt. Có nghĩa là anh ta phải lấy một số lớn hơn mười. Tuy nhiên, vì leo dây đòi hỏi sự khéo léo, một nhân vật có thuộc tính cao này sẽ có lợi thế hơn, ngay cả khi anh ta có số dưới mười trên con súc sắc.
    • Có những trò chơi sử dụng hệ thống điểm gộp, trong đó điểm thuộc tính có thể được sử dụng cho một số hành động như một dấu hiệu của sức mạnh ý chí. Ví dụ, với mỗi điểm sức mạnh tổng hợp được áp dụng trong chiến đấu, nhân vật sẽ nhận thêm bốn điểm sát thương. Tuy nhiên, hiệu quả của điểm cộng gộp sẽ giảm khi nhân vật bị kẻ thù tấn công hoặc tăng khi anh ta uống một lọ thuốc hồi sinh.
    • Bạn cũng có thể phát minh ra cơ chế của riêng mình để sử dụng thuộc tính hoặc thậm chí kết hợp hai phương pháp, chẳng hạn như giới hạn theo thuộc tính hoặc thêm thuộc tính bằng điểm dữ liệu.

  4. Phân loại ký tự trong một lớp. Các lớp đại diện cho nghề nghiệp hoặc chuyên môn của các nhân vật RPG. Một số ví dụ về các lớp là: chiến binh, hiệp sĩ, kẻ trộm (rogues), kẻ gian lận, thợ săn, giáo sĩ và pháp sư. Nhân vật kiếm được tiền thưởng khi thực hiện các nhiệm vụ liên quan đến lớp của họ. Ví dụ, chiến binh có lợi thế hơn trong các trận chiến và trận chiến.
    • Tiền thưởng được cộng vào số tiền mà người chơi sẽ nhận được khi chơi quân chết. Ví dụ, nếu một chiến binh cần mất mười để đánh bại kẻ thù bằng cách sử dụng một con xúc sắc hai mươi mặt, anh ta có thể kiếm được hai điểm thưởng để tăng cơ hội của mình.
    • Bạn có thể tạo các lớp nhân vật của riêng mình, theo kịch bản trò chơi. Ví dụ, khi trộn một kịch bản tương lai với một viễn cảnh giả tưởng, một lớp nhân vật được gọi là “Hackermago” có thể xuất hiện - có khả năng sử dụng phép thuật để điều khiển các thiết bị điện tử.
    • Nhiều trò chơi cung cấp các chủng tộc nhân vật khác nhau, mỗi chủng tộc có các thuộc tính riêng biệt. Ví dụ: yêu tinh, thần tiên, người lùn, con người, Orc, tiên nữ và con lai.
  5. Tạo cơ chế tiến hóa nhân vật. Hầu hết các game nhập vai đều sử dụng cơ chế tính điểm kinh nghiệm. Đối với mỗi kẻ thù bị đánh bại trong trận đấu, nhân vật sẽ nhận được điểm kinh nghiệm. Sau khi tích lũy một số điểm kinh nghiệm nhất định, nhân vật sẽ lên một cấp ở một số thuộc tính của mình. Điều này thể hiện sự phát triển các kỹ năng của bạn theo thời gian.
    • Dựa trên sự tiến hóa của nhân vật dựa trên các sự kiện quan trọng của trò chơi, chẳng hạn như sau các trận chiến lớn.
    • Điểm kinh nghiệm cũng có thể được trao cho nhân vật hoàn thành cuộc phiêu lưu hoặc hoàn thành một số nhiệm vụ.
  6. Xác định phong cách chơi. Đó là, trận đấu sẽ diễn ra như thế nào. Hầu hết thời gian, mỗi người chơi có lượt chơi và thực hiện các hành động của mình. Tuy nhiên, cũng có thể áp dụng kiểu pha tự do theo thời gian, trong đó, trong một khoảng thời gian nhất định, người chơi có thể tự do chơi mà không cần theo một trình tự cụ thể nào.
    • Để xác định thứ tự di chuyển, yêu cầu người chơi tung xúc xắc hai mươi mặt. Số cao nhất sẽ là người đầu tiên chơi.
    • Trong trường hợp hòa, hãy yêu cầu những người chơi rút cùng một số để tung xúc xắc lần nữa.
  7. Quyết định cách các nhân vật sẽ di chuyển xung quanh cảnh. Họ sẽ không thể đứng yên mãi mãi. Có hai kiểu di chuyển cơ bản: chiến đấu và đi bộ. Bạn có thể sử dụng chúng hoặc phát minh ra một cơ chế chuyển động mới.
    • Trong chuyển động chiến đấu, nhân vật (có thể chơi hoặc không) có thể di chuyển và thực hiện một hành động, tùy theo hạng của mình, trọng lượng của trang bị và chủng tộc.
    • Đi bộ lý tưởng cho những quãng đường dài và thường yêu cầu sử dụng tiểu cảnh và bản đồ. Lần lượt, mỗi nhân vật có thể đi được quãng đường mà họ muốn.
    • Thông thường, chuyển động của nhân vật được xác định bởi trọng lượng của anh ta và hạng người mà anh ta thuộc về. Ví dụ, một nhân vật mặc áo giáp nặng sẽ không di chuyển nhanh bằng một nhân vật khác đi bộ hoàn toàn không được bảo vệ. Một số tầng lớp có thể chất yếu và do đó di chuyển chậm hơn, chẳng hạn như: giáo sĩ, yêu tinh và pháp sư. Những người khác, ngược lại, như kiểm lâm, chiến binh và man rợ mạnh hơn và di chuyển nhanh hơn.
  8. Phát minh ra hệ thống tiền tệ trên thế giới của bạn. Mặc dù không phải tất cả các trò chơi nhập vai đều có một hệ thống cụ thể, nhưng các nhân vật hầu như luôn tìm thấy thứ gì đó trong túi của những kẻ thù đã chết hoặc sau khi hoàn thành một nhiệm vụ. Các đồng tiền vàng hoặc tiền tìm thấy được sử dụng để đổi lấy các vật phẩm và dịch vụ.
    • Cẩn thận để không phát sinh lạm phát, phát nhiều tiền cho các nhân vật.
    • Các loại tiền phổ biến nhất trong thế giới RPG là vàng, kim cương, đá quý và tiền xu.
  9. Viết các cơ chế đã tạo. Rất dễ bỏ qua một bước nếu bạn quên thưởng hoặc áp dụng hình phạt. Vì vậy, điều quan trọng là phải ghi chú mọi thứ đầy đủ, thậm chí tránh thảo luận với người chơi trong các trận đấu.
    • In một bản và đưa cho mỗi người chơi để kiểm tra khi cần thiết.

Phần 2/3: Làm suy yếu các nhân vật

  1. Lập danh sách mọi thứ có thể ảnh hưởng đến thuộc tính của nhân vật. Trong các nhiệm vụ, họ có thể bị ốm hoặc bị bỏ tù vì điều gì đó hạn chế tình trạng thể chất của họ. Những thứ thay đổi nhiều nhất thuộc tính của nhân vật là: độc, tê liệt, chết, mù và bất tỉnh.
    • Phép thuật là nguyên nhân thường xuyên nhất của việc mất thuộc tính. Vì vậy, hãy bắt đầu với một danh sách các câu thần chú.
    • Vũ khí bị nhiễm độc hoặc phù phép là nguyên nhân lớn thứ hai gây ra điểm yếu.
  2. Xác định thiệt hại và thời gian của các hiệu ứng. Hầu hết các thiệt hại sẽ biến mất theo thời gian. Ví dụ, tê liệt chỉ nên kéo dài trong một hoặc hai hiệp. Tuy nhiên, một lọ thuốc gây chết người phải chịu đựng gây ra thiệt hại và có thể dẫn đến cái chết từ từ.
    • Đặt mức thiệt hại cho mỗi thứ. Ví dụ, thuốc độc sẽ lấy hai điểm sinh lực mỗi hiệp, thuốc yếu sẽ mất hai điểm, trung bình sẽ mất năm điểm và thuốc mạnh có thể lấy mười.
    • Thiệt hại cũng có thể được quyết định bằng cách chơi chết. Ví dụ, đối với mỗi vòng dưới tác dụng của chất độc, người chơi sẽ lăn một con xúc sắc bốn giá trị.
    • Thời gian của hiệu ứng cũng có thể được quyết định bằng một lần chết. Nếu một lọ thuốc có thể tồn tại từ một đến sáu vòng, hãy lăn một con xúc sắc sáu mặt.
  3. Hồi sinh người chết. Sau khi dành rất nhiều thời gian và áp dụng rất nhiều vào việc tạo ra một nhân vật, thật nản lòng khi thấy anh ta chết và không có cơ hội sống lại. Nhiều trò chơi có một vật phẩm đặc biệt để phục sinh nhân vật. Hai vật phẩm được sử dụng rộng rãi cho mục đích này là lông phượng hoàng và cây thánh giá lo lắng.
    • Để làm cho cái chết của một nhân vật trở nên nghiêm trọng hơn, hãy quy định một hình phạt khi anh ta sống lại. Ví dụ, anh ta có thể mất một nửa khả năng đi lại của mình trong một khoảng thời gian.
  4. Cung cấp thuốc cho các nhân vật. Không phải tất cả các thiệt hại đều phải chữa khỏi, trong hầu hết các game RPG đều có thuốc, thuốc giải độc, thuốc ma thuật và các loại thảo mộc phục hồi để chữa lành một nhân vật bị bệnh. Một số bệnh hiếm gặp sẽ yêu cầu tìm kiếm và điều chế các thành phần đặc biệt khác nhau.
    • Kết hợp việc tìm kiếm và chuẩn bị các biện pháp khắc phục vào trò chơi của bạn.
    • Các biện pháp khắc phục phổ biến nhất có thể được tìm thấy trong các cửa hàng ở thị trấn nhỏ và được trả bằng số tiền kiếm được hoặc tìm thấy trong trận đấu.

Phần 3 của 3: Thúc đẩy trò chơi

  1. Xác định xung đột. Nhiều game sử dụng nhân vật phản diện hay còn gọi là phản diện để tạo xung đột để người chơi biết rõ kẻ thù là ai. Tuy nhiên, có thể phát sinh xung đột từ các thiết bị khác, chẳng hạn như thiên tai hoặc dịch bệnh lớn. Trong cả hai trường hợp, chính xung đột sẽ thúc đẩy hành động của các nhân vật của bạn.
    • Nó có thể là chủ động hoặc bị động. Ví dụ, một cuộc xung đột đang diễn ra có thể là một nhân vật phản diện cố gắng thực hiện một cuộc đảo chính. Một con đập sắp vỡ và khiến thành phố ngập lụt là một ví dụ về xung đột thụ động.
  2. Vẽ bản đồ để dễ xem. Rất khó để tưởng tượng một viễn cảnh mà không có một cái gì đó làm tài liệu tham khảo. Bạn không cần phải là một nghệ sĩ chuyên nghiệp, chỉ cần phác thảo địa hình để giúp định hướng thế giới RPG của bạn. Bản đồ có thể được chia thành hai loại: thế giới và thực thể.
    • Bản đồ thế giới hiển thị kịch bản toàn cầu của trò chơi, có thể là một thị trấn nhỏ và môi trường xung quanh nó hoặc thậm chí là một hành tinh hoàn chỉnh với các lục địa và đại dương.
    • Bản đồ thể hiện tập trung vào một vị trí cụ thể trên thế giới, chẳng hạn như chiến trường hoặc một căn phòng chứa một câu đố cần giải.
    • Nếu bạn gặp khó khăn trong việc vẽ bản đồ, hãy cố gắng chỉ sử dụng các hình dạng cơ bản như hình vuông và hình tròn để tạo đường viền của các vị trí.
  3. Tóm tắt kiến ​​thức đằng sau trò chơi của bạn. RPG thường bao gồm các chủ đề như thần thoại, lịch sử, tôn giáo và văn hóa. Loại thông tin này sẽ thêm chiều sâu cho trò chơi của bạn và giúp xác định cách các nhân vật không thể chơi được (ví dụ như dân làng) sẽ cư xử và tương tác với các nhân vật có thể chơi được.
    • Nền tảng này cũng có thể hữu ích để xây dựng xung đột. Ví dụ, một ngôi làng thời trung cổ có thể đang trên bờ vực hỗn loạn do dịch bệnh phong.
    • Ghi lại tất cả các kiến ​​thức liên quan đến trò chơi của bạn, để không bỏ sót bất kỳ chi tiết nào khi chơi.
    • Tạo mã thông báo riêng cho người chơi chứa kiến ​​thức cơ bản mà họ cần biết.
  4. Ghi lại thông tin nhân vật. Người chơi có thể bị cám dỗ để ăn cắp trong trò chơi, đặc biệt nếu họ đang ở rất gần việc mua được một món đồ quan trọng. Để duy trì bầu không khí trung thực, có thể cần phải có người điều phối trong toàn bộ thời gian khởi hành.
    • Loại kế toán này cũng giúp duy trì tính hiện thực của trò chơi. Nếu một nhân vật bị thừa cân, anh ta xứng đáng bị mất lượt ở vòng tiếp theo.

Lời khuyên

  • Có rất nhiều trang ký tự trống có thể được tải xuống từ internet. Chúng giúp tạo nhân vật và cũng để theo dõi các thuộc tính trong trò chơi.
  • Đối với người mới bắt đầu, có thể dễ dàng hơn khi áp dụng các quy tắc của các trò chơi đã được thiết lập tốt như Dungeons & Dragons chẳng hạn.
  • Tăng khả năng nhập vai của người chơi bằng cách tạo ra các giọng nói khác nhau để đại diện cho từng nhân vật không thể chơi được. Ban đầu bạn sẽ hơi khó chịu nhưng theo thời gian trò chơi sẽ trở nên sôi động và kém đồng nhất hơn.
  • Game nhập vai tập trung vào khía cạnh nhập vai của nhân vật. Điều đó có nghĩa là bạn không nên thất vọng nếu người chơi quyết định hành động theo những cách không có kế hoạch.

Vật liệu cần thiết

  • Bút chì

Các phần khác Mặt bàn bằng đá granite trông ang trọng khi chúng áng bóng và mới! Nếu mặt bàn của bạn trông buồn tẻ hoặc kém ấn tượng, một c&...

Các phần khác Căng xương chậu có thể giảm đau và cải thiện tư thế của bạn, đồng thời tăng cường ức mạnh cho xương chậu giúp nâng đỡ cơ thể khi bạn đi bộ và chạy. Bắt...

Thêm Chi TiếT