Cách tạo trò chơi trên máy tính

Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Có Thể 2024
Anonim
Cách tạo trò chơi trên máy tính - LờI Khuyên
Cách tạo trò chơi trên máy tính - LờI Khuyên

NộI Dung

Có phải một trong những sở thích của bạn là chơi trò chơi máy tính, phát triển các chiến thuật mới để đánh bại chúng và tạo ra toàn bộ vũ trụ trong sâu thẳm tâm trí mê hoặc của bạn? Có nhiều công cụ sẽ giúp bạn tạo ra trò chơi của riêng mình mà không cần gì ngoài những kỹ năng này, nhưng điều đáng nhớ là hiểu biết nhất định về lập trình có thể mở rộng phạm vi lựa chọn công việc. Lấy chuột và bàn phím và tận hưởng cuộc hành trình này.

Các bước

Phương pháp 1/2: Tìm đúng công cụ

  1. Tạo một trò chơi dựa trên văn bản. Đây có lẽ là kiểu dễ tạo nhất, mặc dù không phải ai cũng hứng thú với trò chơi không có đồ họa. Hầu hết các trò chơi dựa trên văn bản tập trung vào một câu chuyện, một câu đố hoặc một cuộc phiêu lưu kết hợp cốt truyện, khám phá và thử thách. Dưới đây là một số tùy chọn miễn phí:
    • CÁC Quanh co là một ứng dụng trực tuyến nhanh chóng và dễ sử dụng.
    • StoryNexusVisionaire mang đến nhiều tùy chọn hơn về cơ học và hình ảnh tĩnh.
    • CÁC Inform7 nó là một công cụ mạnh mẽ hơn với một cộng đồng lớn những người ủng hộ.

  2. Tạo một trò chơi 2D.Nhà sản xuất trò chơiStencyl là những lựa chọn tốt hoạt động tốt với bất kỳ thể loại nào, cho bạn khả năng sử dụng lập trình mà không yêu cầu. Đây rồi! Một thay thế khác để tạo trò chơi trực tuyến.
  3. Thử tạo trò chơi ở chế độ 3D. Đổi lại, đây là một thách thức lớn hơn nhiều so với việc tạo ra một trò chơi 2D, vì vậy hãy sẵn sàng cho một dự án dài hơi và rất nhiều công việc khó khăn. Tia lửaGame Guru liên kết với Thống nhất có thể tiết kiệm một phần công sức, vì chúng cho phép bạn xây dựng thế giới mà bạn muốn mà không cần phải lập trình nó. Nếu bạn đã có một số kiến ​​thức lập trình hoặc muốn tìm hiểu thêm, hãy thử sử dụng môi trường tác giả (hoặc "động cơ’) Thống nhất, cực kỳ phổ biến với các nhà phát triển.
    • Nếu bạn muốn tạo mô hình 3D của riêng mình thay vì sử dụng các đối tượng làm sẵn, bạn sẽ cần một ứng dụng mô hình ba chiều, chẳng hạn như 3D Studio Max, Máy xay hoặc là Maya.

  4. Thực hiện cách tiếp cận tập trung vào lập trình. Ngay cả khi có kinh nghiệm trong lĩnh vực này, bạn có thể muốn sử dụng một trong các môi trường sáng tạo đã nói ở trên trong trò chơi đầu tiên của mình và không cần thiết phải tìm kiếm các tùy chọn khác nhau chỉ vì chúng phức tạp hơn. Tuy nhiên, một số người thích mức độ kiểm soát chặt chẽ mà họ có được khi thiết kế trò chơi ngay từ đầu. Tốt nhất, hãy lên lịch trò chơi trong một môi trường phát triển tích hợp (IDE) như Nhật thực thay vì sử dụng trình soạn thảo văn bản và bạn sẽ có thể hợp nhất mọi thứ bạn cần vào một dự án thuận tiện.
    • Mặc dù có thể lập trình một trò chơi bằng hầu hết mọi ngôn ngữ lập trình, nhưng học C ++ mang đến cho bạn một công cụ mạnh mẽ với một số tài nguyên và hướng dẫn về phát triển trò chơi có sẵn trên internet.

Phương pháp 2/2: Tạo trò chơi


  1. Chọn một khái niệm. Trong dự án đầu tiên của bạn, một điểm khởi đầu tốt là làm một ví dụ nhỏ và điển hình về một số thể loại mà bạn thích, chẳng hạn như nền tảng hoặc RPG. Trước khi bắt đầu, hãy viết ra những ý tưởng bạn có về hình thức trò chơi và câu trả lời cho những câu hỏi sau:
    • Thành phần chính của lối chơi (cơ chế "trung tâm" của trò chơi) là gì? Đó có thể là chiến đấu với kẻ thù, giải câu đố hoặc nói chuyện với các nhân vật khác.
    • Trò chơi sẽ như thế nào? Ví dụ, chiến đấu với kẻ thù có thể xảy ra bằng cách nhấn các nút trong thời gian thực hoặc theo chiến thuật và theo lượt. Những trò chơi có nhiều lời thoại có thể cho phép người chơi định hình cốt truyện dựa trên quyết định của họ hoặc hơn nữa, tập trung hơn vào việc tìm hiểu càng nhiều càng tốt về các nhân vật và thế giới.
    • Tâm trạng của trò chơi là gì? Một cái gì đó lạnh lẽo, vui tươi, bí ẩn, thú vị?
  2. Thực hiện một giai đoạn đơn giản. Nếu bạn đang sử dụng môi trường sáng tạo hoặc một công cụ khác để tạo trò chơi lần đầu tiên, đây là thời điểm tuyệt vời để chơi với các tùy chọn có sẵn. Tìm hiểu cách định vị nền, đối tượng và ký tự chuyển động. Nếu có thể, hãy tạo các đối tượng mà người chơi có thể tương tác hoặc đi lang thang qua các đối tượng đã có trong ứng dụng để xem chúng có đi kèm với các tương tác được tạo sẵn hay không.
    • Nếu bạn không chắc chắn về cách thực hiện điều gì đó, hãy hỏi về nó trên trang dành cho nhà phát triển của công cụ hoặc tìm kiếm trợ giúp trên internet.
    • Đừng lo lắng về hiệu ứng ánh sáng và hình ảnh "bổ sung" khác.
  3. Nếu cần, hãy phát triển lối chơi cốt lõi. Điều này có thể liên quan đến những cải tiến nhỏ đối với môi trường thiết kế hoặc các hệ thống phức tạp hơn được xây dựng ngay từ đầu. Dưới đây là một số ví dụ:
    • Nếu bạn đang tạo một trò chơi nền tảng, bạn có muốn nhân vật có thể nhảy gấp đôi hoặc thực hiện một số chuyển động "đặc biệt" không? Chơi với độ cao của anh ta có thể nhảy và liệu bạn có muốn phản ứng khác nhau giữa việc nhấn nhẹ phím và nhấn nó, hoặc nếu sẽ có các kiểu nhảy khác nhau?
    • Nếu tạo ra một game nhập vai hay hồi hộp thì lúc đầu người chơi sẽ có những vũ khí gì? Chọn hai hoặc ba có thể được cập nhật và kiểm tra chúng. Cố gắng làm cho sự lựa chọn giữa chúng thú vị hơn. Ví dụ, một trong số chúng có thể gây ra nhiều thiệt hại hơn, ảnh hưởng đến nhiều hơn một kẻ thù hoặc làm suy yếu đối thủ. Đừng biến bất kỳ thứ nào trong số chúng thành sự thay thế tốt nhất cho mọi mục đích trừ khi nó phải trả giá cao (một câu thần chú tốn nhiều năng lượng hơn hoặc một vũ khí bị hỏng sau khi sử dụng).
    • Trong một trò chơi dựa trên hộp thoại, bạn muốn người chơi chọn giữa các "nhánh" khác nhau hiển thị trên màn hình hoặc, hầu hết thời gian, chỉ cần lắng nghe những gì đang được nói, thực hiện một nhiệm vụ ở một vị trí khác để mở khóa các dòng mới và quay lại để tìm hiểu. hơn? Bạn có muốn người chơi khám phá mọi thứ trong một chu kỳ duy nhất hay trò chơi sẽ có một số con đường và kết thúc có thể xảy ra?
  4. Tạo một vài cấp độ khác nhau. Ba đến năm giai đoạn là một mục tiêu tốt cho trò chơi đầu tiên của bạn, mặc dù luôn có tùy chọn để mở rộng nó trong tương lai. Luôn ghi nhớ "cơ chế cốt lõi", hãy làm cho thử thách của mỗi cấp độ khác nhau một chút. Bạn có thể đặt chúng theo thứ tự hoặc thậm chí để chúng riêng biệt và nối chúng sau khi hoàn thành, tùy thuộc vào cách nào dễ dàng hơn.
    • Một trò chơi nền tảng thường giới thiệu nền tảng di chuyển hoặc kẻ thù nhanh hơn.
    • Trò chơi hành động có thể giới thiệu một đám kẻ thù, một đối thủ mạnh duy nhất hoặc một số đối thủ khó đánh bại yêu cầu một vũ khí hoặc chiến thuật cụ thể.
    • Trò chơi tư duy thường dính vào một loại câu đố và sử dụng các phiên bản khác nhau của nó ở mỗi cấp độ hoặc giới thiệu các công cụ mới và chướng ngại vật mới đòi hỏi người chơi phải có tư duy chiến lược hơn.
  5. Đưa ra các mục tiêu trong trung và dài hạn. Chúng thường được gọi là cơ khí hoặc vòng lặp "thứ hai". Khi sử dụng cơ học trung tâm, chẳng hạn như nhảy, người chơi cũng tiến bộ cơ học phụ, chẳng hạn như nhảy qua kẻ thù hoặc nhặt vật phẩm trong suốt cấp độ. Do đó, điều này dẫn đến những thành tựu và mục tiêu dài hạn, chẳng hạn như đạt đến cuối cấp độ, tiết kiệm tiền cho quân tiếp viện và cuối cùng là hoàn thành trò chơi.
    • Như có thể thấy trong ví dụ, bạn có thể đã bao gồm những mục tiêu này mà không hề nhận ra nó. Chỉ cần nhớ rằng người chơi phải có thể tìm hiểu thêm về chúng một cách nhanh chóng. Nếu bạn ở trong trò chơi trong mười phút và nghĩ rằng tất cả chỉ dành cho việc bắn kẻ thù lặp đi lặp lại, có thể người chơi sẽ cảm thấy nhàm chán. Mặt khác, nếu một đồng xu giành được khi đánh bại kẻ thù đầu tiên, anh ta hiểu rằng có một mục tiêu mới (tiết kiệm tiền để làm phần thưởng) và rằng cơ chế trung tâm đang tiến anh ta theo hướng đó.
  6. Thử nghiệm trò chơi. Kiểm tra thường xuyên ở mỗi cấp độ và nhờ bạn bè hoặc người quen giúp bạn. Hãy thử tiếp cận trò chơi theo một số cách khác nhau, bao gồm cả các phương pháp bạn chưa bao giờ cân nhắc, chẳng hạn như bỏ qua nhiệm vụ và chạy thẳng đến trùm cuối hoặc cố gắng giành chiến thắng trong trò chơi bằng cách chọn vũ khí và quân tiếp viện "xấu". Đây là một quá trình lâu dài và có thể rất khó chịu, nhưng việc sửa lỗi và đảm bảo cơ chế vui vẻ cho tất cả người chơi sẽ rất đáng giá.
    • Cung cấp cho người thử nghiệm vừa đủ thông tin để bắt đầu. Họ phải biết rằng họ đang làm việc với vật liệu trong quá trình phát triển, ngoài việc biết các lệnh cơ bản. Không cần biết bất cứ điều gì khác.
    • Cung cấp các biểu mẫu mà họ có thể cung cấp phản hồi và bạn sẽ có một bản ghi tất cả thông tin liên quan, có thể dễ dàng so sánh và tham khảo trong suốt quá trình. Điều này cũng cho phép bạn đặt câu hỏi cụ thể liên quan đến các phần của trò chơi mà vẫn còn thắc mắc.
    • Những người kiểm tra hữu ích nhất sẽ là những người không biết bạn và những người không cảm thấy bị bắt buộc phải khen ngợi trò chơi của bạn.
  7. Tăng cường hiệu ứng đồ họa và âm thanh. Mặc dù có thể tìm thấy nhiều đối tượng miễn phí cho trò chơi trên internet, nhưng hãy đầu tư thời gian vào việc điều chỉnh mọi thứ có vẻ không phù hợp hoặc tìm kiếm vật thay thế. Học nó Nghệ thuật điểm ảnh nếu bạn muốn tạo tác phẩm nghệ thuật đơn giản trong trò chơi 2D của mình hoặc sử dụng các công cụ như OpenGL nếu đó là một dự án 3D đầy tham vọng. Thêm các hiệu ứng ánh sáng khuyến khích người chơi đi dọc theo con đường chính của không gian và các hiệu ứng hạt thể hiện các cuộc tấn công hoặc chuyển động thú vị trong các tình huống. Thêm hiệu ứng âm thanh để đi bộ, tấn công, nhảy và bất cứ điều gì khác cần thiết. Mặc dù luôn có cơ hội để điều chỉnh và thử nghiệm thêm, trò chơi của bạn sẽ sẵn sàng ra mắt ngay khi đồ họa và âm thanh đạt tiêu chuẩn của bạn. Xin chúc mừng!

Trong bài viết này: Thiết lập ự tin tưởng Khai thác về chủ đề Cho phép đặt cược cho một ự kiện đặc biệt15 Tài liệu tham khảo Nó đang lớn lên mà bạn có thể ...

Trong bài viết này: Giải thích cho họ lý do tại ao bạn muốn trang điểm. Hãy giải quyết những lo lắng của cha mẹ bạn 10 Tài liệu tham khảo Bạn muốn trang điểm, nhưng bạn c...

Bài ViếT MớI